Programavimo pamokėlės

pamokelesm

Mokymų ciklas „Programavimo pamokėlės" skirtos visiems, kurie nori išmokti programuoti.

IT galvosūkiai

itgalvosukiai

Konkurso tikslas – skatinti moksleivius domėtis IT sprendžiant įvairiausius galvosūkius.

Informikas

informikasm

Konkurso tikslas – supažindinti moksleivius su menu informacinėse technologijose ir mūsų talismanu.

Dr. J. P. Kazicko konkursai

kkonkursai

Žemaitijos, Aukštaitijos, Suvalkijos ir Dzūkijos regionuose vykdomas IT konkursas.

       

Užduotis

Vyksta lošimo kauliukais žaidimas: žaidėjų yra n, kiekvienas meta kamuoliuką tol, kol atsiverčia lyginis akučių skaičius, jeigu iškrenta nelyginis - metama toliau. Surinkti taškai yra sumuojami. Parašykite programą, kuri rastų daugiausiai taškų surinkusi žaidėją, išvestų, kiek jis surinko taškų, bei išvestų visų žaidėjų surinktus taškus. Jeigu yra du ar daugiau  žaidėjų, surinkusių daugiausiai taškų, išvesti tik pirmąjį.

Žinoma, jeigu iškrenta lyginis kauliukų skaičius, žaidėjo žaidimas baigiamas, todėl toliau esami akučių skaičiai nesumuojami, nes tada yra sukčiaujama.

Pirmoje duomenų failo Duomenys4.txt eilutėje įrašytas žaidėjų skaičius n. Tolesnėse n eilučių parašyta, kiek kartų žaidėjas metė kauliuką ir atsivertusių akučių skaičiai.

Duomenys4.txt Rezultatai4.txt

4

3 5 5 6

2 1 6

3 3 5 6

1 2

1 - Žaidėjas surinko 16 taškų

2 - Žaidėjas surinko 7 taškų

3 - Žaidėjas surinko 14 taškų

4 - Žaidėjas surinko 2 taškų

Žaidimą laimėjo 1 žaidėjas, jis surinko 16 taškų

6

3 6 5 6

8 1 2 1 2 3 4 6 6

4 3 3 3 2

4 3 3 3 2

5 3 2 6 6 5

8 1 3 5 5 3 1 3 6

1 - Žaidėjas surinko 16 taškų

2 - Žaidėjas surinko 3 taškų

3 - Žaidėjas surinko 11 taškų

4 - Žaidėjas surinko 11 taškų

5 - Žaidėjas surinko 5 taškų

6 - Žaidėjas surinko 27 taškų

Žaidimą laimėjo 6 žaidėjas, jis surinko 27 taškų

Reikalavimai

-

Papildoma informacija

  • Lygis: 1
  • Taškai: 100
Į viršų