Programavimo pamokėlės

pamokelesm

Mokymų ciklas „Programavimo pamokėlės" skirtos visiems, kurie nori išmokti programuoti.

IT galvosūkiai

itgalvosukiai

Konkurso tikslas – skatinti moksleivius domėtis IT sprendžiant įvairiausius galvosūkius.

Informikas

informikasm

Konkurso tikslas – supažindinti moksleivius su menu informacinėse technologijose ir mūsų talismanu.

Dr. J. P. Kazicko konkursai

kkonkursai

Žemaitijos, Aukštaitijos, Suvalkijos ir Dzūkijos regionuose vykdomas IT konkursas.

       
×

Įspėjimas

JUser: :_load: Nepavyko įkelti nario su id: 4344

Užduotis

Žaidime yra 3 žaidėjų klasės: karys, magas ir lankininkas. Kiekviena iš šių klasių turi skirtingą sugebėjimą, nuo kurio priklauso žala priešininkui.

Sugebėjimai:

 

  • Karys. Smūgio žala: 124 7% priešininko turimų gyvybių.
  • Magas. Burto žala: 240 120 jeigu priešininkas turi 2000 gyvybių ir daugiau.
  • Lankininkas. Strėlės žala: 180; Lankininkai vienu šūviu šauna 3 strėles iš karto.

 

Apskaičiuokite, kiek žalos padarys žaidėjas, žinodami jo klasę ir priešininko gyvybių skaičių.

Pradiniai duomenys

Pirmoje eilutėje pateikiama žaidėjo klasė, antroje - priešininko gyvybių skaičius.

Rezultatai

Išvesti žaidėjo padaromą žalą 2 skaitmenų po kablelio tikslumu.

Pavyzdžiai

dmgcalc

Reikalavimai

-

Interaktyvus sprendimas

cpp/2016/1/damage_calculator

Papildoma informacija

  • Lygis: 1
  • Taškai: 100
Į viršų