Programavimo pamokėlės

pamokelesm

Mokymų ciklas „Programavimo pamokėlės" skirtos visiems, kurie nori išmokti programuoti.

IT galvosūkiai

itgalvosukiai

Konkurso tikslas – skatinti moksleivius domėtis IT sprendžiant įvairiausius galvosūkius.

Informikas

informikasm

Konkurso tikslas – supažindinti moksleivius su menu informacinėse technologijose ir mūsų talismanu.

Dr. J. P. Kazicko konkursai

kkonkursai

Žemaitijos, Aukštaitijos, Suvalkijos ir Dzūkijos regionuose vykdomas IT konkursas.

       

Užduotis

Kiekvienais metais žvejų mėgėjų draugija organizuoja žūklės varžybas. Kiekvieno žvejo sugautos žuvys suskaičiuojamos, pasveriamos (gramai, sveikasis skaičius), išmatuojamas ir sudedamas jų ilgis (centimetrai, sveikasis skaičius). Galutinis kiekvieno žvejo įvertinimas skaičiuojamas pagal taisyklę: jei žuvų svoris mažesnis už 100 gramų, skiriamas vienas taškas, jei 100-199 gramai - 2 taškai, 200 ir daugiau gramų - 3 taškai; jei žuvų ilgis mažesnis už 50 cm, skiriamas vienas taškas, jei 50-99 - 2 taškai, jei 100 ir daugiau - 3 taškai. Už svorį ir ilgį gauti taškai sumuojami ir padauginami iš sugautų žuvų skaičiaus.

Parašykite programą, skaičiuojančią kiekvieno žvejo galutinį įvertinimą ir kiek taškų daugiausiai buvo surinkta per varžybas.

Pradiniai duomenys įvedami klaviatūra. Pirmiausia įvedamas varžybose dalyvavusių žvejų skaičius n (n <= 50). Tolesnėse n eilučių įvedama informacija apie kiekvieno žvejo sugautas žuvis: žuvų skaičius, svoris ir  ilgis.

Rezultatai išvedami ekrane. Pirmosiose n eilučių išvedami visų žvejų taškai. Vienam žvejui skiriama viena eilutė. Tolesnėje eilutėje - geriausias varžybų rezultatas taškais.

Pradiniai duomenys Rezultatai

5

15 150 75

12 210 115

5 315 145

3 75 25

6 89 30

60

72

30

6

12

72

Reikalavimai

-

Papildoma informacija

  • Lygis: 1
  • Taškai: 100
Į viršų