Programavimo pamokėlės

pamokelesm

Mokymų ciklas „Programavimo pamokėlės" skirtos visiems, kurie nori išmokti programuoti.

IT galvosūkiai

itgalvosukiai

Konkurso tikslas – skatinti moksleivius domėtis IT sprendžiant įvairiausius galvosūkius.

Informikas

informikasm

Konkurso tikslas – supažindinti moksleivius su menu informacinėse technologijose ir mūsų talismanu.

Dr. J. P. Kazicko konkursai

kkonkursai

Žemaitijos, Aukštaitijos, Suvalkijos ir Dzūkijos regionuose vykdomas IT konkursas.

       

Užduotis

Vaizdo rezultatas pagal užklausą „random numbers“

Mūsų herojus pateko į spąstus - jis buvo užrakintas kambaryje su kodine spyna. Kodas: triženklis skaičius. Padėkite apskaičiuoti, koks kodas leis mūsų herojui vėl išvysti dienos šviesą.

Slaptas kodas, padėsiantis išsilaisvinti, yra sudarytas iš trijų skaitmenų. Mes taip pat turime pradinį skaičių x, iš kurio buvo sugeneruotas kodas. Pabandykite surasti slaptą triženklį skaičių y, jei yra žinomas pradinis triženklis skaičius x ir jo skaitmenys yra pakeisti pagal šias taisykles:

  • Pirmas y skaitmuo yra dvigubai mažesnis už trečiąjį pradinio skaičiaus x skaitmenį.
  • Antras y skaitmuo yra 50% didesnis už pirmąjį pradinio skaičiaus x skaitmenį.
  • Trečias y skaitmuo yra gaunamas prie antrojo pradinio skaičiaus x skaitmens pridėjus 3.

Jei bet kuriame punkte gaunamas dviženklis skaičius, naudokite tik antrąjį skaitmenį. Jei didinant arba mažinant skaitmenis, gaunami realiojo tipo rezultatai, jie turi būti apvalinami iki sveikojo skaičiaus laikantis matematinio apvalininmo taisyklių.

Pavyzdys:

Duotas skaičius: 648

Pirmasis skaitmuo bus 4, nes 8 / 2 = 4

Antrasis skaitmuo bus 9, nes 6 + 6 * 0.5 = 9

Trečiasis skaitmuo bus 7, nes 4 + 3 = 7

Pradinis duomuo, triženklis skaičius x, įvedamas klaviatūra. Rezultatas, naujai suformuotas triženklis skaičius y, išvedamas į ekraną.

Pradiniai duomenys Rezultatai
648 497

Reikalavimai

-

Papildoma informacija

  • Lygis: 1
  • Taškai: 100
Į viršų