Programavimo pamokėlės

pamokelesm

Mokymų ciklas „Programavimo pamokėlės" skirtos visiems, kurie nori išmokti programuoti.

IT galvosūkiai

itgalvosukiai

Konkurso tikslas – skatinti moksleivius domėtis IT sprendžiant įvairiausius galvosūkius.

Informikas

informikasm

Konkurso tikslas – supažindinti moksleivius su menu informacinėse technologijose ir mūsų talismanu.

Dr. J. P. Kazicko konkursai

kkonkursai

Žemaitijos, Aukštaitijos, Suvalkijos ir Dzūkijos regionuose vykdomas IT konkursas.

       

Užduotis

Kotrelės nuo 1 iki 10

Du draugai pirmokai mokosi sudėti skaičius ir žaidžia tokį žaidimą: n kortelių (n - lyginis skaičius) jie pasidalija po lygiai. Ant gautų kortelių kiekvienas užrašo po vieną skaičių nuo 1 iki 10. Nežiūrėdami į parašytus skaičius, vaikai sudeda korteles poromis: pirmasis žaidėjas deda kortelę, šalia jos deda kortelę antrasis žaidėjas. Veiksmai kartojami, kol sudedamos visos kortelės. Po to ieškoma kortelių poros, kurios skaičių suma yra didžiausia. (Jei yra kelios tokios kortelių poros, tai imama pirmoji.) Žaidimą laimi tas, kurio išrinktos poros kortelėje užrašytas didesnis dėmuo. Jei abu dėmenys vienodi, skelbiamos lygiosios.

Parenkite programą, kuri apskaičiuotų, kuris pirmokas laimėjo žaidimą.

Duomenys ir rezultatai atrodo taip:

Pradiniai duomenys Rezultatai

10

6 2

7 1

5 6

1 8

4 3

11 5 6

2

Reikalavimai

Klaviatūra įvedamas kortelių skaičius n ir žaidėjų sudėtų poromis kortelių skaičiai – nuo 1 iki 10, atskirti tarpais (skaičiai gali kartotis).

Ekrane pirmoje eilutėje pateikite didžiausią sumą ir tos sumos dėmenis. Kitoje eilutėje - laimėtojo numerį (1, jei žaidimą laimėjo pirmasis draugas, arba 2, jei žaidimą laimėjo antrasis) ar abiejų žaidėjų numerius, atskirtus tarpais, jei skelbiamos lygiosios.

Papildoma informacija

  • Lygis: 1
  • Taškai: 100
Į viršų